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第四十三章 好像有问题。
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    第四十三章 好像有问题。(第 3/4 页)

    《机械与魔法》魔法一共四个种类,分别是火,雷,毒,冰。

    每一样附魔搭配不同的武器都会有不同的最终效果。

    例如,弓弩加上火附魔,不仅可以射穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。

    散弹搭配上冰附魔,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前进距离大大缩短。

    这两种素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。

    按照游戏界的常识,策划假设提出10种通关思路,玩家肯定能研究出100多种的通关方式。

    刘维脸上露出如临大敌的神情。

    要是《机械与魔法》真的做的那么好,恐怕自己未来的路子就要难走很多了。

    很多游戏根本不敢直接拿出来,拿出来一个就会被抄袭一个。

    自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。

    刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。

    通关了!

    没错,才用半个小时就直接通关了。

    在刘维看来,这款游戏还是有一些缺点。

    所有武器共用所有的子弹,而不是每个武器有自己的专属子弹。

    也就是说,只要有子弹,任何武器都可以使用。

    相当于变相削弱了游戏的难度和可玩性。

    从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。

    没有用心去规划最低子弹数量通关机制。

    而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附魔对怪物造成的影响远超其他两种附魔。

    刘维的通关模式很简单,霰弹配火,法力无边,霰弹配雷,天下无敌。

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