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第五十四章 《三国杀》
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    第五十四章 《三国杀》(第 2/4 页)

    国产卡牌的营销模式主要先是通过ip大幅度吸引ip受众。

    然后通过数值上的设定来刺激消费。

    例如,通过了一个新的关卡,又拿到了一个新的装备,开了新的等级,有了新的活动,最好再搭配竞技场模式和世界boss。

    这些通过数值上的刺激来对玩家产生不一样的消费程度。

    当你氪了6块,轻轻松松通关,爽了一天之后,你还能容忍之前慢吞吞的通关速度嘛?

    如果能,那就加大数值难度。

    如果不能……恭喜你,你为老总的别墅添砖加瓦了。

    而吸引消费最重要的另一个点是ip的定向引导。

    同样是《火影忍者》,有人喜欢漩涡鸣人,也有人喜欢佐助,甚至有人喜欢千代婆婆。

    分析这些群体受众中不同角色的喜爱程度,以此来设定不同的卡牌强度。

    总不可能有50%的人喜欢鸣人,有45%喜欢佐助,5%的喜欢千代婆婆。

    你作为一个策划非要给千代一个泳装系列,各种花式吊打鸣人和佐助。

    5%的玩家虐的95%的玩家死去活来。

    真要这么做了。

    明天,哦不,现在就直接提桶跑路吧。

    刘维现在没有专门的市场分析师和数值平衡策划。

    这种游戏就算给他,他也没有办法按照梯度设置不同额度的爽点。

    因为无论是数值设计,还是ip定向引导,最终的目的只有一个。

    氪金,充钱,变强。

    假如国产游戏卡牌不能抽奖,那他的月流水还会破亿嘛?

    很显然,并不会。

    而且估计公司会直接破产。

    而刘维选择《三国杀》的原因便是考虑了以上几点。

    ip,武将强度,游戏的定位。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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