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第一百三十五章 这游戏怎么这么难!
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    第一百三十五章 这游戏怎么这么难!(第 1/4 页)

    这时候那些支持阿泰的水友顿时跳了出来。

    “原来是这样,我说阿泰怎么突然死了,原来是为了广大的游戏水友着想啊!”

    “要我说,这游戏做的确实不行,虽然我没玩过,但是就这么突然死了,换成谁谁也受不了啊!”

    “对,白白做了这么大的地图,结果都不能探索,那还不如设计空气墙呢!”

    “就是,就这么突然死亡,吓到小孩子怎么办?”

    听到这话,另一些水友就有些啼笑皆非,回应道:

    “你们也太双标了吧,《守望屁股》没有空气墙就是机制玩法,《顺战》没有空气墙就是自由度不够,真tm双标狗!”

    “爷笑了,国外游戏取消空气墙就是取消游戏隔阂感,国内游戏取消空气墙就是自由度不够!”

    “还有那个没玩过的,下个游戏玩玩吧,免费的不要钱,真以为这个游戏这么简单。”

    “吓到小孩子?你可别逗了,你去看看国外的游戏,没有三大平台在这里把控,那个画面连你都能吓死,这也能用来攻击国内游戏?”

    阿泰看着这些弹幕,不仅没有劝阻,反而还好整以暇,看起了戏。

    脸上露出一丝笑容。

    ‘吵吧,吵得越凶越好,吵得越凶,我的热度越高,热度越高,我能赚到的钱就越多。’

    至于阿泰所说的自由度,他自己都有些嗤之以鼻。

    这是fps游戏,而且没有打着自由世界的标签,有没有空气墙根本无关痛痒。

    《半条命》周围还全是墙壁钢铁呢,还能卡bug出地图呢,《使命》也差不多,到了边界,就会有各种东西阻拦。

    无论是墙壁,还是高楼大厦,拥堵汽车,或者是脱离路线必死。

    这些都是变相的空气墙罢了,甚至从某种程度来说。

    《顺战》的这种空气墙跟《守望屁股》有异曲同工之妙。

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