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第三百二十八章 《影之刃》的结合体
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    第三百二十八章 《影之刃》的结合体(第 2/4 页)

    不愧是业内毒瘤!

    一眼就抓住了事情的本质。

    像这种动作格斗游戏,技能多样性的优先级远大于任何游戏要素。

    所以,孙琳提出的氪金思路,基本上从源头决定了这款游戏的氪金必要性!

    想玩吗?想用新技能吗?

    氪金吧!骚年!

    但刘维并不打算实行这种方法,这种方式吃相过于难看!

    刘维一脸神秘莫测的笑容,指了指下面的文档:“往下看!”

    “往下看?”孙琳满头雾水的滑动鼠标。

    心法指南!

    将《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以通过抽奖,活动,通关困难副本……方式获得。

    心法分为攻击心法,均衡心法,辅助心法。

    孙琳大致看了一下三个心法的解释。

    差不多就是打伤害的心法,用来平衡杀意的心法,已经用来回复自身血量,或者控制敌人的心法。

    心法也分为不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星(突破后)。

    根据星数的不同,用不同的颜色显示。

    不同颜色的心法,其上限等级不同,必须要通过突破,才可以继续升级。

    也就是说,虽然三星心法是初始颜色是绿色,最高等级为15级。

    (灰色,白色,绿色,淡青色,深青色,淡紫,深紫,橙色。白色和灰色没有升阶功能。)

    但是可以通过吞噬同名心法来突破阶级和等级上限。

    最高是橙色品阶,等级上限为60级。

    当心法品阶突破到淡紫色的时候,心法附加的技能就会从一条属性变成三条属性,其中两条固有属性,一条随机属性。

    同时,部分心法之间会相互产生羁绊,这些心法同时上场时,会产生额外的效果。

    比如召唤帮手,释放机关,回血……

    升级只会提升心法的基础属性,对技能词条没有影响。

    刘维看完之后拍手叫好!

    “牛啊!刘总,你这手偷梁换柱漂亮啊!”

    “表面上看起来玩家到一定等级就可以解锁技能,但实际上,要是想要打出技能的高伤害,就一定要搭配心法。”

    “而心法就相当于另一种形式的‘技能升级’,这样一来,不仅不会被骂吃相难看,反而从另一种层面增加了连招的多变性!”

    “最重要的是,所有的心法都可以突破到最高级,也就没有所谓的高低心法之分,打不过不能往没抽到好心法甩锅。”

    听到孙琳拍的马屁,刘维脸上流露出难以言喻的高兴。

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