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第三百七十五章 马松的悲哀
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    第三百七十五章 马松的悲哀(第 1/4 页)

    “《王国保卫战》?塔防游戏?”

    众人面面相觑。

    王帅斌问道:“刘总,请问这是什么塔防?传统塔防还是变种塔防?”

    刘维说道:“传统塔防!”

    众人一听,面面相觑,脸上流露出难色。

    倒不是做不出来。

    而是因为塔防游戏受众很大,但是传统塔防游戏的受众极小。

    这是因为传统塔防游戏具备极强的策略性,相对应的,其娱乐性就稍显不足。

    就类似于《星际争霸》这种rts游戏,喜欢的人就是因为喜欢他的策略性而喜欢,相反假如策略性降低,娱乐性提高,那么喜欢的人就不多。

    那么为了提高rts游戏的销量和受众,游戏厂商就会相对应的减少策略性提高娱乐性,《红警》就是最鲜明的例子。

    而传统塔防,则是极为注重防御塔的搭配,数值,资源分配等等。

    变种塔防则是注重游戏的娱乐性,比较忽视平衡性。

    变种塔防里最鲜明的例子就是《植物大战僵尸》。

    无论是冒险模式还是无尽模式,除了部分特定关卡,剩余的植物基本上就是用来填充卡槽,比如:大嘴花,大葱,金盏花……

    所以,众人对于刘总突然要做传统塔防这件事,提出了不同的疑问。

    刘维一一做出回应。

    “首先,我们做的虽然是传统塔防,但并不是一味的追求策略性,忽视娱乐性!”

    “在游戏风格上,我们可以采用动画风格,以扩大游戏受众。”

    “为了提高娱乐性,极大的提高防御塔的升级能力和进阶属性。作为平衡,我们将会固定防御塔的放置数量和放置地点。”

    “防御塔的升级不仅可以提升属性,同时在终极形态可以解锁两种不同的进阶方向,分别对应不同的发展道路。”

    “同时,引入一个全新的防御塔设定——兵营!”

    兵营?

    孙琳举手问道:“刘总,这个兵营的作用是什么?是不是跟rts游戏一样,可以花钱出兵,然后操控兵种阻拦怪物入侵?”

    刘维赞赏的看了一眼孙琳。

    别说,这想法有点东西!

    “差不多,但按照小孙你这样,就完全丧失了塔防游戏的策略性!”

    “这样会导致rts高手利用攻击间隔来无伤通关。”

    “兵营只能在固定的范围内行动,兵营的主要作用是阻拦怪物的前进,也可以造成微弱的伤害。”

    孙琳了然的点了点头。

    刘维继续说道:“但这样的娱乐性还是略有不足,我们可以增加场外天赋系统和英雄系统。”

    “首先确定一个点,场外天赋系统可以不仅可以对防御塔进行各种方面的增强,还可以有额外的技能,比如法术,援兵之类的。并且场外天赋系统系统可以免费洗点。”

    “接下来就是我们的收费点,英雄系统!”

    一听见收费点,孙琳整个人立马来了精神,双眼发光的看着刘维。

    刘维叹了口气,说道:“英雄系统要有一个最基本的遵守点,有没有都可以通关!”

    “他的存在,只是为游戏提供娱乐的多样性!”

    “英雄系统刚开放的时候,我们可以免费提供两到三个免费英雄,这些英雄可以升级,而剩下的英雄就要花钱解锁。”

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