第四百零七章 数据出问题了
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第四百零七章 数据出问题了(第 2/4 页)
而《dota2》更惨,仅仅只有《lol》三分之一的热度。
所以无论是业内还是业外人士,都直接自动把《dota2》忽略。
而是将注意力集中在《风暴英雄》和《英雄联盟》这两款游戏上,接下来那款游戏能获胜,谁就有可能在未来很长一段时间内,代表着整个moba游戏的主流方向。
而目前看来,很可能是《风暴英雄》要当这个领头羊了。
……
……
自由国,暴风雪总部,图特面色凝重,快步走回自己的办公地点,工位旁边,则是大量的员工环绕,连他们的大老板克劳尔也站在这群人之中。
《风暴英雄》这款游戏,在上线一个月之后,开始出现了数据减缓的现象。
虽然玩家总人数,玩家在线时长和氪金量都在增加,但这个速度有些过慢了。
这个速度很不正常。
一般来说,一个质量足够游戏的游戏,其曲线图应该是呈急速上升,平缓,再急速上升最后趋于平缓甚至下降。
按理来说《风暴英雄》这款游戏一个月了,增长速度降低应该是一个合乎常理的事情,但偏偏隔壁的数据再稳定的上升,甚至隐隐有超越的迹象。
也就是说,同样是同类型的游戏,《lol》的数据完全超越了《风暴英雄》,在旁人看来,不就是降低点数据的问题嘛,但是在图特这种业内专业人士看来,这就是个极为危险的信号。
所以在克劳尔的带领下,展开了一次内部的探讨会。
克劳尔拿起图特送过来的资料,来来回回翻看了几次,有些疑惑,又有些不解:“这数据,怎么会是这样样子?是哪里出现了问题?游戏玩法?氪金角度?还是别的地方?”
图特同样也是有些疑惑的说道:“我也不太清楚,用户问卷调查刚刚做完,但结果也没有什么有效的答案,喜欢的人都说好,不喜欢的人也说不出为什么,就是单纯的不喜欢,感觉没意思。”
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