第三十八章 熟悉又陌生的规律
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第三十八章 熟悉又陌生的规律(第 2/4 页)
可携带数就是等级数,而上限的仓库容量,就是以等级数作为等差数列加额。
1级的仓库数量是2,可携带1。
2级的仓库数量是4,可携带2。
3级的仓库数量是7,可携带3。
而游戏模式上,简单模式额外会给3到5的可携带上限,游戏内存在大量可获取的现象牌。
一般模式增加1到2的可携带牌数量上限,一局游戏内可获取的现象牌数量比起简单模式要少了一大半。
不过,准确地说,应该是一般模式是标准单位,而简单模式是增加了可获取数量。
第三个是熟练模式,熟练模式不增加可携带牌数量,并且会减少游戏内一些现象牌的获取,限制某些特殊现象牌的使用次数。
第四个的困难模式,不会给任何额外的可携带牌数量,甚至会减少可携带牌的数量,限制所有现象牌的使用次数。
第五个“地狱”模式,会无视玩家等级,将玩家可携带入局的现象牌数量限定为1,且带入的现象牌和游戏内可获取的现象牌都只能使用一次,而且可获取的现象牌数量极少。
生前,尧言并不是什么喜欢挑战高难度的性格,大多数情况也就是走的熟练模式,更上面的两个模式,他只会偶尔体验几局。
因为对于《群鸦乐园》的印象因为常玩熟练模式的缘故,他一开始并没有将这些联系起来。
而现在.....
仔细地比对的话,在“不周山”内看到的,不同的空间,不同的入口,或许是对应了不同的游戏地图。
而实在、现象、效应这些“规模等级”,尤其是刚才对方说的,每一个阶段需要需要收容更多的精神凝聚物.......
就像是不同的玩家等级。
只不过......在大多数玩家游玩的时候,从开始到后期,一直都是仓库容量不够,想要的现象牌无法存入的苦恼。
他也没有听过或者看到过“不收集到足够数量不能升级”的情况发生。
但......如果说.....
没有笃定的证据,尧言很快就放下了群鸦乐园玩家的等级提升,本身就存在这个限制,只是没什么人遇到过,遇到了也没有发声,从而不得人知这种想法。
而最后,模式......
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