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第247章 技能干涉系统
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    第247章 技能干涉系统(第 2/4 页)

    在资深玩家眼中,六十级后的游戏世界,是一个更精彩、刺激的世界,其中最主要原因,就是技能干涉系统、伤害抵消系统的出现,因为有了这个系统,这个虚拟的世界,会变得更为真实。

    所谓的技能干涉系统,简单来说,就是让虚拟的游戏技能向现实的方向发展,玩家们用出来的技能,不再是简单的一个技能效果数据,而是会互相影响。

    举个例子,两个火系法师对面pk,双方各自用了一个火球术去攻击对方,在技能干涉系统的作用下,若两个火球刚好迎面相撞,那么它们就会真的相撞,然后导致两个火球,直接在空中爆炸,而不是各自穿过对方,再砸向各自的攻击目标。

    不过这技能干涉系统,可是个高技术活儿,对大多数玩家来说,不经过刻苦的长时间训练,只能偶尔看运气,才能遇到技能对撞、技能效果互相抵消的事件。想让施放出的技能,互相产生干涉,仔细研究的话,会有很多细节上的要求,因为游戏中的技能很多,不是简单用两个火球碰撞的例子就能说得通。

    两个火球相撞,那是最简单的例子,复杂一点的,需要玩家反复研究,才能成功的让某种技能,对另外一种技能产生干涉,而即使找到了方法,想在实战中用出来,那更是极为困难的一件事。

    冷静!精确!迅速!

    这是研究技能干涉系统的玩家们总结出来的三个最基本的要求,三者缺一不可,想让技能干涉系统产生效果,从而抵消敌人的技能伤害,在战斗时候,要求玩家必须要极为冷静,对出现的技能进行精确判断,然后迅速的使用相应技能,破除敌人的攻击!

    “不可能!不可能!玄冰巨箭可不是普通的单体攻击技能,而是一伤害值巨大,稀有程度极高的大范围技能,绝对不可能被这人利用技能干涉系统,把玄冰巨箭的技能效果抵消掉的!”

    箭定天下望着那植物师那熟练而迅速的动作,在心中疯狂大喊道。

    在技能干涉系统之下,想用一个技能,抵消另外一个技能,有很多要求,其中最基本的一条,就是想抵消对方的技能效果,自己用出来的技能,技能伤害值就不能比对方的低,并且技能的稀有程度,也是判定的一个标准,稀有程度高的技能,在对方稀有程度低的技能时,更有优势!

    玄冰巨箭的稀有程度不用多说,伤害更是惊人,没有理由会被这人用区区几个炸弹一般的东西就抵消掉!

    而且,面对一个陌生的技能,这人不可能在实战中,还是在这种情况下,找出玄冰巨箭的“干涉点”!

    这所谓的干涉点,就是一个技能可能会被另外一个技能干涉到,从而技能效果被抵消的关键位置,并且这个位置并不是固定的,技能越是接近目标,这干涉点的要求就越是难以找到。而要是没找到干涉点,就算把技能轰向对方的技能,也不会出现干涉抵消效果!

    轰!轰!轰!……

    说时迟,那时快,天空中已是响起了一连串的爆炸声响!

    “怎么可能!”

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