第六十一章 《胡闹厨房》
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第六十一章 《胡闹厨房》(第 3/4 页)
比起《逃生》需要的资源少的多。
不过显然资源什么的肯定要重新做的。
毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。
这是一款卡通式的游戏。
同时也是合作类游戏里面的佼佼者。
算是这一类游戏里面的典型代表之一了。
可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。
并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。
因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。
可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。
让其成为了一个独特的系列。
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
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