第六十二章 一些改动
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第六十二章 一些改动(第 2/4 页)
如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图dlc?
当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。
毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。
至于mod的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于mod玩法而制作的不同。
平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。
一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。
而且想要开放让玩家能够做mod,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。
这就更让许多设计师,懒得考虑了。
毕竟又麻烦而且还没有收益。
不过陈旭则是很清楚,mod对于一款游戏来说可以说相当的重要。
不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏mod的存在一样能够为其增添色彩。
而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。
在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行mod制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了mod也游戏一样,直接选择开个端口。
那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于mod的传播。
“创意工坊社区,想要玩mod的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”
“另外从美术架构上面需要改变。”
陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。
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