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第六十三章 轻松的游戏开发
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    第六十三章 轻松的游戏开发(第 2/4 页)

    毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。

    开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。

    张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”

    陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”

    张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”

    “同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”

    “感受爱情跟甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”

    跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。

    而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。

    游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。

    现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。

    这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。

    不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。

    真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。

    所以从现在开始就要确定下推广方案。

    “优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。

    ……………………

    《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。

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