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第七十七章 游戏属性的一些改动
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    第七十七章 游戏属性的一些改动(第 4/4 页)

    例如内奸获胜能够取得20分;最后内奸跟主公单挑失败,可以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分;

    以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。

    当然实际效果如何,还是得到时候正式运营时看玩家的反馈,在进行运营。

    而相较于《三国杀》的话,另外一款游戏《糖豆人》则肩负快速传播式的一个方向了。

    从粘性上,《糖豆人》肯定是不如《三国杀》这种卡牌对战游戏的。

    但从短线内的热度,《糖豆人》绝对是要超过《三国杀》的。

    前世,仅steam单月销量千万。

    就已经证明了这一点,《糖豆人》这是一款相当有魔性的游戏。

    并且跟《胡闹厨房》不同,《糖豆人》的是更综合的一款娱乐游戏。

    单人的情况下,同样可以在《糖豆人》里面有良好的体验。

    这一点是《胡闹厨房》这种合作类型游戏没法做到的。

    毕竟玩游戏的玩家,其实还是‘独狼’玩家比较多。

    倒不是说这些玩家没朋友,没女友。

    只是他们的朋友,女友不喜欢玩游戏,或者抽不出时间能玩。

    同样相较于《三国杀》的话,《糖豆人》这款游戏,一样可以搭配创意工坊,让玩家自主的进行关卡设计。

    玩法架构上面,《糖豆人》也算不上复杂。

    唯一注意的地方,那就是这款游戏特别的物理表现了。

    前世《糖豆人》能够有如此魔力的原因,跟它的物理效果表现也有一定的关系。

    看起来特别憨厚的糖豆人,晃晃悠悠的冲向终点,如同弹簧橡胶一样的物理反馈表现。

    可以说这是游戏的隐藏卖点,这种游戏也被玩家们成为沙雕游戏。

    例如‘基佬大乱斗’‘动物派对’‘人类一败涂地’,这些游戏都是依靠于滑稽的物理效果带来的混乱感,从而侧面吸引了玩家。

    但不同的是,《糖豆人》是一款可容纳多人竞争的游戏,融合综艺闯关的特质,也就是说对于‘独狼’玩家来说,这款游戏的体验要更出色一些。

    所以在销量热度上面,也是碾压了这几款游戏。
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