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第七十九章 两款游戏的定位
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    第七十九章 两款游戏的定位(第 2/4 页)

    “不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。”

    “现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。”

    “不过60人会不会感觉太混乱了?”

    看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。

    显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。

    “行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。

    “首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色、滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”

    “游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”

    众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。

    尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。

    因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。

    那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。

    非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。

    “剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。”

    “而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。”

    陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。

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