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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度
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    第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(第 3/4 页)

    所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。

    跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。

    官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个g的可使用资源。

    星云游戏里。

    从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。”

    “肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。

    “这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。

    跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。

    同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。

    对于一款游戏,尤其是3a级别的游戏来说。

    这可以说是相当重要的。

    包括前世就有相当多能够作为典范的例子。

    所以对这一块,陈旭也是相当的重视。

    不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。

    来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。

    “陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。

    目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。

    剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。

    在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。

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