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第一百零七章 这可是真正的爽游!
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    第一百零七章 这可是真正的爽游!(第 2/4 页)

    大多数的内容都基本上已经完成了。

    剩下来主要就是首收尾还有测试的阶段了。

    主要就是游戏中各个关卡,还有玩家控制的角色使用各种武器与boss的战斗,这些都是游戏开发完成后,需要进行测试的东西。

    然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。

    而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。

    《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。

    其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。

    而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。

    团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。

    不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。

    倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。

    除了新出的外,同期也上线了除去5人场之外的单挑场,2v2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。

    营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。

    可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。

    月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。

    《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。

    热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。

    至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。

    而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。

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