第一百二十六章 热度传播
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第一百二十六章 热度传播(第 3/4 页)
但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。
尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。
可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!
……………………
星云游戏的办公室。
“陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。
尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。
可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。
简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。
除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。
前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。
论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。
其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、cod13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。
再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。
所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。
但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。
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