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第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)
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    第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订阅、月票)(第 2/4 页)

    “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

    “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

    “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

    “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

    “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

    陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

    秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

    光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

    “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

    陈旭没说话,只是看了她一眼。

    这话怎么说的这么难听呢!

    虽然也的确挺形象。

    “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

    什么是游戏性?

    《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

    如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

    为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

    一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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