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第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)
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    第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(第 2/3 页)

    关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作dlc的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。

    所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。

    当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。

    但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。

    项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。

    “整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”

    “例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”

    “所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”

    陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。

    这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。

    本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。

    它的所有设定,都是有非常明确的目标。

    哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。

    最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。

    吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。

    而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。

    “感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。

    “虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。

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