第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)
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第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(第 3/4 页)
如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。
至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。
整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。
想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。
而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性。
比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。
比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。
还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛。
而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。
你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。
但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。
甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。
如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。
再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。
当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的dlc内容。
光是玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。
《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的mod,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的mod,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。
毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。
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