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第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)
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    第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)(第 3/4 页)

    而玩家扮演的则是一个避难所里面的一员。

    但整个避难所中的其他人全部都已经死亡,只剩下了主角一个人,而且避难所的大多数功能都已经失效,继续待在避难所中只有死路一条。

    于是玩家需要走出避难所,来到地标。

    但好消息那就是甭管为啥,反正核战后的辐射,让生物动物变异,但轮到主角出来的时候,辐射已经不会对人体造成威胁了。

    游戏的主线非常简单,那就是重塑文明。

    而玩法上面的话,战斗模式则并不是即时的,而是有点类似于前世幽浮那种近景回合制,同时游戏中也加入了闪避值的设定,至少在游戏过程中陈旭就见到了‘贴脸空枪’的名场面,对此坐在旁边的孟佐也是尴尬的笑了笑。

    想要解决其实并没有想象中的那么简单,加入贴脸必中的设定,那问题来了什么情况才是贴脸呢?

    隔着两个身位算么?

    还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。

    除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。

    另外游戏里面还有一个比较有特色的设定,那就是团队。

    在游戏过程中,玩家会遇到废土里面的各种npc,并且npc各自也都有性格,当然在游戏里的表现就是词条。

    这些npc可以成为医生、战斗人员、武器制造等等,其实就是正常游戏中的建造系统,换了一个模式展现。

    整体玩下来,后续的内容包括数值,跟玩法上面有没有崩坏,陈旭不清楚。

    但就目前来看的话,品质可以说还是很优秀的。

    不过在陈旭看来,这游戏的策略属性完全要大于沙盒的属性。

    因为玩家需要针对npc的收留进行取舍,在这游戏里面npc也会消耗玩家物资的。

    如果物资不够,npc就养不起,要么发生哗变要么就是npc被饿死、冻死,或者导致npc离开营地。

    同时一些npc会出现一些不好的词条,例如容易动乱、背叛,但偏偏他很有用。

    在陈旭看来,这应该是一款比较考验玩家进行资源舍去分配的,生存策略游戏。

    至于有什么地方跟沙盒挂钩的话,那就是肯定属于比较耐玩,能够让玩家熬坏好几个肝的那种。

    “陈总怎么样?”孟佐问道。

    “非常有趣。”陈旭点了点头,给予肯定。

    “对了,陈总你的新作《我的世界》是一款像素游戏?”孟佐旁敲侧击。

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