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第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)
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    第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票)(第 4/4 页)

    但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

    想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。

    你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。

    开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!

    更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。

    什么?你说那这不成跪着要饭的了么?

    对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!

    跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。

    至于为什么还有这么多设计师愿意。

    没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。

    至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。

    毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。

    所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。

    而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。

    所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。

    形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。

    毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。

    而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。

    不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。

    这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。
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