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第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)
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    第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票)(第 3/4 页)

    寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。

    此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。

    只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。

    “陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。

    “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。

    甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。

    在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。

    阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。

    而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。

    对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。

    建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。

    秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。

    毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。

    同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。

    毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。

    在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。

    没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!

    因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。

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