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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)
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    第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(第 2/4 页)

    如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

    但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

    不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

    普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

    除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。

    这一块需要进行大量的改动。

    尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。

    其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

    前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。

    例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。

    这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

    所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

    但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

    尤其是一些菜鸟玩家。

    编队?

    我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。

    除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

    这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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