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第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司!(求订阅月票)
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    第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司!(求订阅月票)(第 3/4 页)

    外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。

    对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。

    毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。

    当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。

    否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用?

    建模在游戏中的一个尺寸、还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。

    所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。

    因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。

    虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。

    剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司!

    关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。

    不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。

    至于为什么选择cg而不是即时演算。

    很简单,为了更好的表现效果。

    不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。

    这样做最大的好处,那就是省钱。

    因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。

    但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出cg跟即时演算差距的。

    当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的cg动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。

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