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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)
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    第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(第 2/4 页)

    “这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”

    “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”

    陈旭看着众人缓缓开口说道。

    使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。

    可以说就是从现代战争这一作开始的。

    而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?

    首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。

    跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。

    现代战争更重要的是展现出了一种电影感。

    电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。

    但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。

    第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。

    而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。

    最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。

    以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。

    大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。

    镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。

    而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。

    现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

    尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

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