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第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)
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    第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)(第 3/4 页)

    原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。

    可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

    所有玩家都懵了。

    “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

    “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!”

    “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”

    很多玩家都是一阵惊叹。

    包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

    毕竟其中的差距太明显了。

    而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。

    基本上差不了太多。

    所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。

    不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

    无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

    但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

    如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

    这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

    所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?

    很多业界设计师也是恍然大悟。

    ………………

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