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第三百三十五章 你接着忽悠(求订阅月票)
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    第三百三十五章 你接着忽悠(求订阅月票)(第 2/4 页)

    直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。

    甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。

    尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放cg的时候就是在进行loading读条了。

    可是玩家会在乎么?

    除非是玩家进行二刷,三刷。

    否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。

    因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。

    在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。

    而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。

    第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。

    激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。

    将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。

    每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。

    例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。

    玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。

    而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。

    这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。

    再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。

    这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。

    同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。

    就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。

    这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。

    很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。

    只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。

    因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。

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