第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)
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第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)(第 2/4 页)
可之前陈旭嘴里面提到了一个很新颖的词‘开放世界’,这就让秦毅他有一点把不准了。
“其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。
沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。
包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。
而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。
而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。
前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。
其中一点那就是如同《荒野大镖客》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。
其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。
最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流?
因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。
当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。
但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。
开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。
“其中接下来开发的《荒野大镖客》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。
在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。
最主要的原因,那就是一个载具的不同。
因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。
马匹跟马车还是主流的一个交通工具。
所以在节奏上面,《荒野大镖客》非常的慢。
陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”
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