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第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)
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    第三百五十八章 开放世界(求订阅月票)(第 2/4 页)

    可之前陈旭嘴里面提到了一个很新颖的词‘开放世界’,这就让秦毅他有一点把不准了。

    “其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。

    沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。

    包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。

    而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。

    而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。

    前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。

    其中一点那就是如同《荒野大镖客》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。

    其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。

    最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流?

    因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。

    当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。

    但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。

    开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。

    “其中接下来开发的《荒野大镖客》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。

    在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。

    最主要的原因,那就是一个载具的不同。

    因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。

    马匹跟马车还是主流的一个交通工具。

    所以在节奏上面,《荒野大镖客》非常的慢。

    陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”

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