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第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)
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    第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)(第 3/4 页)

    可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。

    至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。

    从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。

    相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。

    这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。

    但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。

    官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

    同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。

    玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。

    比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

    三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

    其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。

    游戏中帽子功能可以说强悍太多了。

    此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。

    而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让人感到惊艳至极。

    从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。

    就是库巴大魔王三十多年如一日的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。

    最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。

    偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。

    没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏。

    让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。

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