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第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)
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    第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)(第 3/4 页)

    不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款switch上的独占游戏中。

    而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

    之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。

    也是有一些原因的。

    第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。

    第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。

    在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。

    在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。

    因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。

    但在17年之后,一切就都变了。

    虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。

    可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。

    又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

    重新定义了开放世界类游戏的设计。

    这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

    在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。

    塞尔达、三个火枪手跟其它开放世界。

    作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。

    从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

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