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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)
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    第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票)(第 1/4 页)

    会议室里面看着团队的众人,陈旭将电脑上的画面连接上投影仪。

    大荧幕上出现了已经提前撰写好的设计概念稿,以及上面的名字《塞尔达传说:旷野之息》。

    不过最让众人表现的有一些意外的点,那就是下面的标注了,以及两张上色后的概念稿。

    一个穿着蓝色外套,身背弓箭手里拿着剑盾的金发青年站在山巅眺望着远方。

    关于林克的设定,陈旭采用的是旷野之息的设定。

    首先就是林克不是左撇子,惯用手为右手,前世早期林克的设定他是一个左撇子,因为早期制作人宫本茂就是左撇子,但后来在支持体感‘黄昏公主’跟‘天空之剑’中改为了右手。

    至于绿帽什么的则是丢到一旁了,毕竟这寓意不怎么好,而且在旷野之息里面林克的设定是一个护卫本身也没有帽子的说法,当然游戏里的绿帽还是作为可收集的物品,如果玩家想要的话也能够收集并戴上。

    这个美术风格,动画的风格么?

    还有玩法的点:解密。

    所有人都是有一点懵。

    开放世界跟解密有一点点的关系么?

    看着众人懵逼的样子,陈旭笑了笑。

    迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。

    包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者精力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。

    当然在某一作中制作人突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。

    而在作为在switch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多npc还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。

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