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第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)
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    第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(第 3/4 页)

    ………………

    星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。

    当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。

    拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。

    而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。

    不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。

    就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的bug后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。

    而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。

    这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?

    两天不到的时间,寻剑活动直接结束。

    不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。

    “这一次真的给atari给整会了啊!”

    “是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”

    “感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”

    “是啊!是啊!”

    一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。

    但好评归好评,很快atari跟zeus发现了一个情况。

    那就是这游戏的销量不对劲啊!

    首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。

    可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。

    这一下子让zeus跟atari有一点搞不懂了。

    真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。

    可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

    但现在,这销量咋就上不去呢?

    至于销量上不去的原因,其实也很简单。

    那就是游戏的解密内容太精妙太难了。

    从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

    靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

    而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还挺费劲的。

    -->>(第 3/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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