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第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(求订阅月票)
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    第五百零七章 非酋玩家那也是人啊!(求订阅月票)(第 2/3 页)

    “《哈迪斯》,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”

    陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。

    游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有npc相关剧情的内容。

    ………………

    《哈迪斯》的游戏模式并不复杂,这是一款标准的‘肉鸽’游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

    其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

    而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。

    寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

    可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。

    肉鸽跟养成,看似是冲突的。

    可在《哈迪斯》里面却很好的结合到了一起。

    在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。

    ‘众神祝福恩赐’、‘技能强化’、‘武器强化’、‘商店’、‘金币’、‘半人马之心’、‘奇遇房间’。

    这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。

    可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的‘蜜露’,可以通过夜之圣镜强化自己属性的‘黑水晶’‘可以解锁更多天赋以及武器的钥匙’,还有可以装修用的‘宝石’。

    这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

    随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

    让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。

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