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第五百八十七章 星云游戏太有经验了(求订阅月票)
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    第五百八十七章 星云游戏太有经验了(求订阅月票)(第 2/4 页)

    “《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是dlc内容,dlc资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为fow这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。

    在他看来,这可是一个非常好的机会。

    尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。

    但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。

    这种情况下,他感觉a脸都赢了啊!

    本体打不过,打你一个dlc难道还打不过么?

    听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。

    不过很快就有人进行了反驳。

    艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。

    得益于《废土1978》,如今他在fow内部的话语权可以说相当之大。

    “可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的dlc很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。

    在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。

    听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。

    玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?

    意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。

    就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。

    要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。

    可对方是陈旭是星云游戏!

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