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第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)
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    第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)(第 3/4 页)

    所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

    可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

    站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

    固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

    可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

    但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

    “艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》带来的打击有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

    “去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”

    “再加上我们有前作带来的底蕴,以及全新的革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。

    他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。

    去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。

    所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。

    在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。

    如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。

    所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。

    直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。

    听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。

    没错,的确是他想的太多了。

    艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。

    恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。

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