第六百零四章 清一色满分评价与全员谜语人(求订阅月票)
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第六百零四章 清一色满分评价与全员谜语人(求订阅月票)(第 3/4 页)
尽管这是线性向游戏的最核心。
但谁能把的准,《最后生还者》在这一块就一定优秀呢?
所以格雷森也是跟艾利克斯商量决定,提前准备《废土1981》的a轮测试,好给星云游戏上一点眼药水。
可现在,《最后生还者》的各大媒体评分一出来,格雷森跟艾利克斯瞬间就明白星云游戏这边打的是什么如意算盘了。
毫无疑问走的就是一个媒体宣传模式,但同样走的媒体宣传是一方面,打铁也得自身硬。
这清一色的满分评价,从另一面也证实了一件事情。
那就是《最后生还者》的品质足够出色。
否则各大媒体也很难这样统一战线。
可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?
艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。
毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。
可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。
显然在玩法这些内容上面,可以说都是没有多少的突破,最多也就是维持业界顶尖的水准。
剩下来的关键就是在于剧情的表现了,可究竟做到什么样,才能够让各家媒体纷纷给出满分的评价呢?
这样的疑问,不仅仅是艾利克斯跟格雷森两个人的疑问。
同样也是业界关注《最后生还者》的游戏设计师们的疑问。
这款被无数媒体给予满分神作的游戏,到底神在哪里。
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