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第六百二十五章 魔兽的运营设定(求订阅月票)
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    第六百二十五章 魔兽的运营设定(求订阅月票)(第 2/4 页)

    而现在星云游戏要做mmorpg了。

    还是魔兽的ip。

    这样的一个消息,直接让游戏业界关注了起来。

    毕竟mmorpg可以说是公认的难做了。

    难的还不仅仅在收费这一块。

    在mmorpg里面呢,要考虑到的东西太多了。

    例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。

    还有开发进度,如果说《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》的地图非常大。

    那么任何一款mmorpg的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。

    开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说mmorpg的画面都比不上一线的单机梯队。

    可以说mmorpg类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。

    当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。

    如果只是说做个mmorpg而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。

    而现在《魔兽世界》能成功么?

    至少看陈旭的这个宣传cg,绝对是下了血本的啊!

    在《魔兽世界》的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。

    即便现在仅仅只是有一个cg宣传视频。

    但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。

    而且此前还在星云世界里面频繁的出现。

    加上魔兽的ip。

    还有星云游戏的第一款mmorpg。

    这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。

    尽管mmorpg类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。

    不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。

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