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第六百八十章 只狼(求订阅月票)
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    第六百八十章 只狼(求订阅月票)(第 3/3 页)

    这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。

    并且每一次处决boss,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。

    那么在一场boss战中,即便你第一次被boss杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死boss的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。

    等于一场boss战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。

    如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。

    那么得到最直接的一个答案那就是:爽。

    兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的boss战。

    招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。

    哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。

    当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。

    没有如同血源跟黑魂中繁多的武器与职业,游戏里玩家只有一把名为楔丸的刀,但在只狼里面却有义手的设定。

    手里剑可以远程攻击脆皮,以及让空中的敌人失衡。

    斧头可以破盾、伞能够防御强大的攻击、鞭炮能够限制敌人、还有毛多弱火的喷火筒……

    并且这些义手在游戏里面还能够进行强化,搭配上战斗系统能够打出极具观赏性的操作。

    除此外游戏里面玩家还能够学习不同的流派技能。

    斩断不死的不死斩、仙峰寺的拳法、还有忍杀后将敌人化为傀儡的傀儡术。

    在游戏中利用各种义手与技能,可以让原本100分难度的游戏体验下降到70分。

    可以说在战斗玩法上面,《只狼》虽然没有黑魂跟血源中不同的流派加点套路,但却也非常烧脑。

    技术不够,智慧来凑。
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