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第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?
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    第六百八十六章 这游戏怎么感觉似曾相识?(第 4/4 页)

    好像在什么让人印象深刻的游戏里面见到过一样?

    于此同时,vr游戏仓中的语音通讯忽然弹了出来,张义瞄了一眼正好是老宋发过来的。

    “老张,你发现了么?”通讯对面没等张义回答,宋仁就率先开口了。

    “没有难度,而且这个任务道具的黄光,你不觉得有一点似曾相识么?”张义吞了口唾沫说道。

    “而且我不知道你注意到了没,游戏好像并没有小地图!”宋仁的声音有了那么一些些的干涩,完全没有十几分钟前进入游戏前的硬朗了。

    没地图、没难度选项,再加上现如今还手无寸铁。

    黑魂、血源……曾经那些悲痛的记忆,再一次涌上了心头。

    这特么为什么感觉这游戏那么似曾相识啊?

    这些个设定特喵的跟魂游戏不能说相似度很高,只能说一模一样啊。

    “也许后面会不同?毕竟从宣传视频来看,并不是很像魂游戏,而且你没发现虽然没难度选择,没地图、而且物品高亮也很像,但这游戏真的没体力条,魂游戏没体力条这还能难的起来么?”张义朝着宋仁说道,同时也算是在安慰自己。

    在枯井里面,张义并没有按照提示来,而是自己琢磨了两下。

    发现跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》真的有很大不同。

    最直接的表现那就是非常的灵活,甚至还可以攀附墙壁进行二段跳,除此外最让张义感觉不像魂游戏的一点,那就是没有体力槽的存在。

    想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源诅咒》没有体力槽,那什么科斯的孤儿、劳伦斯、黑龙米弥尔、修女弗莉德、骑士盖尔全部都是弟弟啊。

    不说初见过,但他有把握每个boss绝对不会超过30分钟。

    这样想想的话,会不会或许只是他想多了?

    毕竟星云游戏也不是没有这种虽然不能选择难度,但本身却并不困难的游戏。

    而且说不定难度选择,会跟后面获得的道具有关,包括地图也是一样的,慢慢解锁将其做成游戏世界观设定的一员,就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样?

    不是没有可能啊!
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