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第86章 81号钢铁厂与“专属任务”
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    第86章 81号钢铁厂与“专属任务”(第 2/4 页)

    连一秒钟都没有犹豫,厕索兄和莱文兄便毫不犹豫地接下了任务,兴高采烈地在任务书上签下了自己那一长串的id。

    主要责任人登记的是【沃德脚气谁莱文】,俩人商议之后,各持有11%和9%的股份。

    “尊敬的管理者大人,请问我们的钢铁厂叫什么名字?”

    这种麻烦的事情楚光自然不愿意代劳。

    “你们可以自己决定。”

    居然还能自主命名!

    俩玩家两眼放光,立刻凑一起商量了起来。

    “来阳钢铁厂如何?这名字牛!”

    “噗,等游戏公测了被人家告侵权咋整?还是改来日吧!”

    “来日就没内味儿了啊。”

    “别墨迹了,赶紧想一个,别让npc等烦了!”

    “81号吧,这数字吉利。”

    “行!”

    就这样,404号避难所的第一座钢铁厂——“81号钢铁厂”正式成立了。

    而厕索兄和莱文兄也解锁了他们的第一个专属任务——“为管理者的kv-1外骨骼定制一套装甲!”

    任务要求很简单,装甲总重量小于200公斤,能够在不影响机动性的前提下,保护穿戴者防御来自正面的轻武器火力。

    除此之外,还有一些细节上的要求,比如胸甲厚度要求大于10mm,小于20mm,损坏后可拆卸更换。

    至于任务奖励,更是高达200银币!

    那可是200银币啊!

    多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来!

    消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。

    “我giao,200银币的奖励是不是太高了?!”

    说话的是蚊子兄。

    分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。

    本来更名后的【地精工业】获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。

    炒蛋兄也是一脸羡慕。

    “比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦!”

    牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。

    “管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。”

    西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?”

    狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。”

    西红柿炒蛋:“呜呜呜。”

    在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。

    “其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”

    wc真有蚊子:“可还是好多啊!”

    老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”

    狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”

    夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”

    方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”

    wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。

    “等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”

    最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。

    “是吧?”

    夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。

    “啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”

    方长不耐烦解释道。

    “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念,那就是‘需求’!

    “npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”

    “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”

    夜十似懂非懂,愣愣说道。

    “……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”

    方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”

    很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。

    要么用钞票买点券,要么花时间去肝。

    所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

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