第二百二十三章 声望
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第二百二十三章 声望(第 1/3 页)
接着按部就班,沈锐选择一处好位置,然后让小英降落,放出自己的骑兵。
“你遇到了超大规模的异怪群,300对4235只。”
沈锐一点没有担心,这些没有正常组织的异怪,1打10都不在话下。
他展开战场空间,经过之前的测试,他现在精神力修为4阶,体术修为3阶,一次最大能够支撑战场空间4个小时。
这样长的时间,20分钟一轮,就能打12场,一场消灭几百,4000多只还不够两天时间打的。
事实也正是如此,接下来的两天中,他频繁展开战场空间,每次进入空间的骑兵,从一开始的50对500,到后来的100对400多,直到最后300对200多。
一旦发现队员疲劳过度,精神不济,昏迷的人数有上升的趋势,他就会选择离开,使用最经典的“一击脱离”战术,远离异怪群,进行休息补充,恢复队员的体力和生命
最后,他将这4000多只的大队迁徙异怪群,从一阶到六阶都有的异怪们,全部杀戮干净。
刷完这四千多只异怪,他游戏声望又增加了500多,这相当于又多出20个名额。
而他发现战场声望的获取,和游戏中不同,与敌人规模有关,如果敌人数目过少,不管自己这一方投入兵力如何,都不可能获得,指望通过1打10来大量刷高声望,在现实中不存在。
不过这已经让他十分满意,这只是两天功夫,就有500的声望,虽然寻找到这样大规模的异怪并不太容易,但胜在源源不断,不用担心后续没有。
只要这样刷下去,要比游戏中声望积累的速度更快。
他更加兴奋,其他人也一样兴奋,碰到这样大的异怪群,300多骑兵,两天多时间杀光,而且自身无一人一马伤亡!
这不叫无敌,还有什么能叫无敌?
要知道以往这样大规模的异怪群,必须先派小分队去分兵诱导,然后集中大量火力,先进行集体削弱,然后分散吃下,就是这样,还是只能打杀一部分,毕竟异怪有智慧,会逃跑,一看打不过,立刻分散突围。
为了降低伤亡,穷寇勿追,往往只能打击溃战,而很少有围歼战。
就算如此,损失比也是在1:10左右,也就是说杀10只异怪,自己至少要死1个修炼者。
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