第26章 《闲庭信步》的初体验
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第26章 《闲庭信步》的初体验(第 2/4 页)
原本是《余烬将熄》的动态宣传海报,现在却换成了一个短视频。
只见视频上一个人闪转腾挪,在类似于东方古墓的场景中不断前行,躲开各种道具,破解种种机关,有的时候还会停下脚步来思考一下。
而在他的前方,不断出现各种虚影,能够看到这些虚影触发机关之后失败的图像,对接下来的行动提供指导。
不仅如此,在视频的旁边还有活动内容以及奖励细则。
这款超梦的地图都是随机生成的,只要第1个通关地图就可以获得5万企业联合债券的奖励。
刚才还在讨论这家体验店的老板到底是不是心理变态的众人瞬间转移了话题。
“新的超梦《闲庭信步》?看起来好像和《古堡逃生》有点像啊。”
“玩法有点类似,都是在狭窄的空间内快速奔跑躲开机关。但是在细节上好像又有很大的差别,中途是可以停下来观察地形的,而且也有那种虚影,可以作为参考。”
“感觉难度明显是降低了呀。”
“5万企业联合债券,这可是一笔不小的数字啊,而且就算拿不到这5万,只要能够保持店内当天的前三名,也会有信用点奖励!”
“坏了,我这个《古堡逃生》的老玩家有点心动了,怎么办?”
《古堡逃生》作为一款经典的超梦,非常流行。
不仅是原版很火爆,各种各样层出不穷的魔改版黑超梦也占据着大街小巷,成为流传度很广的一款超梦,直到现在还有很多街边的超梦体验店以它作为主要项目。
所以这里的绝大多数人都玩过,并且自我感觉良好。
毕竟《古堡逃生》并不是特别困难的超梦,前期的难度是比较低的。
当然,他们在《古堡逃生》的排行榜上根本排不上号,最前面的那些人都是一些变态,有的在里边一跑就是一两个小时。
但问题在于,《闲庭信步》这款超梦相比于古堡逃生显然在难度上有所下降。
不论是可以停下来仔细观察地形,还是可以看前面的虚影触发机关提前做好准备,都大大降低了难度。
更何况《古堡逃生》是跟全网的人比排名,而《闲庭信步》就只在这一家体验店有。
以这家体验店门可罗雀的冷清情况,随便赚点小钱,把体验店的收费给赚回来,还不是轻轻松松?
所以这些人开始蠢蠢欲动起来。
但是这位体验店老板可怕的江湖传说,却让他们心生退意。
酒吧老板吴一粟笑了笑:“你们真这么害怕的话,要不我带你们去吧。正好今天没什么生意,我提前把酒吧关了。”
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