第202章 买断制和内购制何必要二选一呢?
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第202章 买断制和内购制何必要二选一呢?(第 4/4 页)
“确实可行。”
唐粟点点头,随后又皱起眉头,有些为难的说道:“不过,工作室账面上的资金不是很多,如果同时启动买断制和内购制的话,资金压力会很大。”
一款游戏,同时推出两种模式,绝不是更改一下付费机制这么简单。
买断制游戏,卖的是内容,卖的是一款游戏的综合体验。
内购制游戏,则要在内容上不停的挖坑,既要保证玩家的游戏体验,又要激发玩家的充值欲望,甚至是想办法让玩家陷入‘沉没成本’的机制。
很简单的例子:让玩家首冲一块钱或六块钱,然后获得一些增加游戏体验的道具,等玩家们开始享受充值之后的快乐时,就在后续的内容里增加难度,逼迫玩家充值十块、十五块、二十块……一直到最后,充到一百块、三百块、六百块,甚至几千几万。
玩家们只要前期充了钱,就很难再抵挡后面的充值优惠,因为如果不充的话,前面充的钱就浪费了,而如果放弃的话,又觉得不甘心,因为游戏厂商的充值递增机制里,每次都是小幅度提升,时刻吊着玩家……
这就跟当今时代的许多女神吊男人的玩法……如出一辙,而且更加专业,更加高级。
玩家们通常会一边痛骂垃圾游戏,一边又心甘情愿的充钱……这也是内购制游戏普遍口碑不怎么样的原因,这玩意儿就是个无底大坑,一旦掉进去,不充个几百上千,压根就别想出来。
几百上千是什么概念?
主机游戏或端游的大制作,那种花费几亿、十几亿打造出来的好游戏,一款也才小几百块……
说白了。
如果把《植物大战僵尸》同时做出买断制和内购制的话,那完全就是在做两款游戏,时间成本、资金成本、风险成本都会大大提升,甚至可能会超出‘西米工作室’当前能承载的极限。
到时候,一旦游戏项目失败,怕是真要拼到破产了……
“资金问题啊……”
苏糖想了想,眼睛一亮:“需要我借你一点吗?虽然‘米汤’这边也蛮花钱的,但腾出几百万出来应该没问题。”
“这……”
唐粟有点懵:“你这么大方的吗?”
“我就没小气过好不好?”
苏糖不乐意了,觉得他很没良心:“你说说看,自从来了小屋,哪次我买好吃的没分给你?我本来就很大方好不好?你这种语气……让人很伤心啊。”
唐粟:???
分零食吃,和借几百万……是一回事儿吗?
刚才还说小姑娘的智商显著提高呢,结果现在看来,更像是提升了个寂寞。
“喂。”
苏糖瞧见他不说话,忍不住催促道:“你到底用不用啊?过了这个村可就没这个店儿了。”
她怎么比自己还热情?
唐粟觉得有些荒谬,摇摇头:“不用,我不会跟你借钱的,让你父母知道了,还以为我是图你的钱呢。”
他分明是图人家长得好看!
“啊这……”
苏糖眨眨眼,一时间竟不知道该说什么好。
其实……
说出来你可能不信……
你真要是图钱的话,那俩说不定还挺高兴的……
每次他们问你缺点啥,你都是一副无欲无求的样子,这让人很难办啊……
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