第248章 《掘地求升》延寿计划
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第248章 《掘地求升》延寿计划(第 2/4 页)
隔着屏幕,唐粟仿佛都能看到玩家们气急败坏的样子。
再看这些玩家的游玩时长。
一小时、两小时、三小时……
啧啧啧。
“都被气成这样了,居然还能玩得下去。”
唐粟啧啧称奇,然后,他对《黑魂系列》、《血源诅咒》更有信心了。
唔……
这俩大作的成本太高,他们这小工作室,短时间内多半没这个可能,暂时也没法考虑。
但有一款游戏,应该是现在可以做的……
就在唐粟思索这个的时候,脑海中,闪过一条弹幕:
【随机任务:制作并发行新游戏《iwanna》,您将获得新游戏《猫里奥与iwanna》】——系统君。
唐粟:???
你这任务还真是够随机的啊。
《iwanna》已经很过分了,居然还要把《猫里奥与iwanna》,这是要让玩家们体验双重自闭啊。
“咦?”
唐粟突然发现了什么,心中询问:“这次的任务,没有盈利条件吗?只要制作发行就算完成?”
【是的】
“系统君,你好像在搞事情。”
唐粟的脸色有些严肃。
先是《掘地求升》,接着是《猫里奥》,如果之后再发布《iwanna》和《猫里奥与iwanna》的话……
那‘西米工作室’这五个字,绝对能响彻整个游戏圈,并成为令玩家们闻风丧胆的恐怖存在。
到那个时候,推出《植物大战僵尸》这款良心休闲手游,真的还会有人敢体验吗?
唐粟陷入沉思。
思索许久,他意识到自己并不精通手游市场的游戏规则,于是拍了拍旁边的张宇宁。
“怎么了?”
张宇宁扭头看向他。
“那个……”
唐粟想了想,问道:“《猫里奥》的数据怎么样?”
“还不错,已经排到新游榜前五名了,而且各项数据都挺好的。”
张宇宁看了看自己列在电脑上的数据记录,随意说道:“今天的日销应该可以破万,但以后会怎么样,还得继续看看。”
这家伙说的还挺准。
“昨天我跟糖糖一起吃饭的时候,她给我提供了一种想法,是关于《掘地求升》的。”
唐粟把苏糖提供的点子说了出来,然后问他:“你觉得怎么样?”
“开源?”
张宇宁眉头微皱,思索几秒:“我觉得可以试试看,以玩家们目前对这款游戏的热情,应该会比较感兴趣,毕竟……能对《掘地求升》这种游戏产生浓厚兴趣的,多半都是比较硬核的玩家,如果给他们一次参与到游戏设计的机会,我想,他们应该不会拒绝。”
“我也是这样想的。”
唐粟点点头。
“但我有个建议。”
张宇宁瞥了他一眼,说道:“《掘地求升》的开源,应该分两个方向;
一个是噱头向,一个是延寿向。
如果是玩噱头向的话,那就把整个游戏彻底开源,短时间内,可以极大程度的刺激玩家的热情,可这种热情延续不了太久,最多半个月,这款游戏就会彻底暴毙。
另一个是延寿向,如果要走这个方向的话,我们就不能做完全开源,只能做半开源,也就是说,我们必须控制玩家们对游戏开源的程度,决不能允许他们随心所欲的对这款游戏做出修改。”
选择权交到了唐粟的手里。
“延寿吧。”
唐粟没有多想,就说道:“延长游戏的寿命,是我和糖糖一致的想法。”
“嗯。”
张宇宁点点头,对此并不觉得意外,只是问道:“那关于延寿的策略,你想好了吗?”
“思考了一晚上,感觉差不多了。”
唐粟笑了笑,他可是带着准备来的:“大致的思路,跟糖糖说的差不多,但一些细节方面需要修改。
首先,《掘地求升》并不能直接开源给玩家,但可以留一个邮箱账号,玩家们可以把自己的设计想法、草图都提交上来,由工作室的游戏开发团队进行筛选,如果多名玩家的设计稿雷同的话,以邮箱后台投稿时间为准。
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