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0094 《三国杀online》
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    0094 《三国杀online》(第 3/3 页)

    一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”

    “卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀online》。”

    荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。

    《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。

    但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。

    因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。

    首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。

    原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。

    再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。

    刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。

    而且三国跟水墨画也很搭不是么?

    在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。

    同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。

    这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。

    然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。

    还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。

    荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。

    至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!
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