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    《明日方舟》这款手机游戏吸引玩家的可不仅仅只是角色跟剧情,还有其核心玩法也是让玩家爱不释手的原因之一。

    虽然都是塔防游戏,但是跟其他的塔防游戏不同,《明日方舟》的地图并非一条道走到黑,而是有其他地形的加入。

    玩家利用这些特殊的地图方块,甚至能够进行地形杀,进而降低游戏的难度。

    比如刷近卫、特种芯片的pr-d-2猛攻这张地图,玩家完全能够通过布置会拉扯敌人的崖心,或者能推开敌人的食铁兽,把敌人给推到坑里去,直接秒杀敌人而不是打消耗战。

    稍微降低了这一关的难度,哪怕玩家干员的练度不是很高,也不至于完全打不过去。

    游戏中的干员虽然有星级上的差距,但并不存在绝对的人权卡,也就是说所有的关卡,都不需要某一名特定的六星干员才能打的过去。

    拥有六星干员能让玩家在过图的时候轻松一些,但没有六星干员影响也不是很大,只要是策略对了,哪怕用三、四星干员也能打通。

    何况现在游戏只开放了前期的主线剧情,还没有类似“危机合约”这样的高难度地图出现,玩家基本不存在卡关的情况。

    丰富多样的关卡,能满足不同玩家的挑战或者是整活。

    干员技能的多样性,也能让玩家自行摸索出自己最擅长的流派。

    游戏机制一目了然,操作方式简单易懂,哪怕是没有玩过塔防游戏的玩家也能够轻松上手。

    角色设定讨喜,服装时尚又贴合故事背景,女性角色没有强行卖肉,因此哪怕游戏中的男性角色并不是很多,依旧吸引了很多女玩家来玩《明日方舟》。

    而游戏虽然有氪金抽卡的机制,但并没有逼着玩家氪金,基建中的设施就可以刷到能够用来抽卡的合成玉。

    每个星期的剿灭作战虽然存在一定的难度,每打一次还需要刷至少四百名敌人,但能够攒到一千多的合成玉。

    玩家如果真不想氪金抽卡的话,凭借基建设施跟剿灭作战等游戏内容,也能攒到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他们获取干员需要更多的时间罢了。

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