第164章 天一剑,盛大迎接仪式
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第164章 天一剑,盛大迎接仪式(第 3/4 页)
n.o.1:华夏区,26亿2739万7231。
奖励:+10全属性;+10%攻速、移速、施法速度、冷却缩减;+10%增伤、减伤;+10全属性精通;+20%经验获取量;+1主属性精通;+100%经验获取量、100%非战斗移动速度;+10%全属性。
n.o.2:灯塔区,17亿7512万7205。
奖励:+10全属性;……折叠/打开……;+5%全属性。
n.o.3:俄罗斯区,16亿1920万7312。
奖励:+10全属性;……折叠/打开……;+5%全属性。
n.o.4:日不落区,16亿1581万9841。
……
n.o.10:澳大利亚区,10亿1884万9026。
奖励:+10全属性;……折叠/打开……;+5%全属性。
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战区荣誉榜前十的大区,战区荣誉值皆在10亿之上,可想而知国战进行得何等激烈。
此外,华夏区目前领先各大区的荣誉光环,只有十亿级的“+5%全属性”。要想再次断层式超越,最少要将战区荣誉值提升至100万点。
“联盟的大区实力还是弱了些,前十只有俄罗斯区上榜。”叶一瞅着榜单,不由陷入了沉思。
西方联盟可以挑选东方联盟里相对弱小的大区开启国战,这些大区几乎没有抵抗之力,战区荣誉与个人荣誉完全就是白给。
简直是在养蛊……长此以往,华夏能不能坐稳战区荣誉榜第一都是两说。
但盟友大区发动对西方联盟的国战,却会相当被动。就拿比利时、卢森堡、挪威、冰岛等大区来说,实力极其弱小,偏偏毗邻日不落、德意志、法兰西等大区,牵一发而动全身,一惹惹出一堆,去了就是送人头。
选来选去,只剩下几个地理位置不佳的大区可以攻打,但这样问题又来了——
狼多肉少!
利益不够分呐!敌对大区一共就那么多玩家,好几个大区同时攻打,虽然很容易就打得下来,甚至三级主城也被攻破了好几座,但获得的战利品并没有太多,甚至会出现入不敷出的尴尬局面。
在这样的循环下,西方联盟整体实力愈来愈强,东方联盟抛开华夏外的大区却愈来愈弱。
将这些担忧纷纷讲了出来,叶一看向众人:“问题已经迫在眉睫,想来也是各国首席玩家关注的焦点。大家各抒己见,如何在不影响我们实力发展的前提下,打破这个怪异的循环。”
……
嬴鱼城城主府。
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