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126.追及问题(一号上架)
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    126.追及问题(一号上架)(第 3/3 页)

    太快了!

    白雾的速度远超于契约者们逃离的速度,在竭力奔跑的人们如同沙滩上被人砌成的沙碉,然后被卷过来的海水给吞噬,一点浪花都泛不起来。

    高飞感觉到艾瑞大森林似乎有着某种规则存在,白雾推进的速度远大于契约者们奔跑的速度,这一点在那些敏捷属性尚佳的人身上便可以体现。

    理论上刺客肯定跑得比穿着铠甲的战士快,但偏偏他就是被白雾给赶上了,最终消失在水汽之中。

    就因为那名战士比刺客起步得更早,所以他在白雾移动时距离白雾的初始距离更远。

    这下高飞明白了,白雾这种清场模式和契约者的速度无关,那种阶梯式增长的速度意味着无论你跑得多快都会在某一个阶段被追上。

    而这也不是什么无解的难题,只要在黑雨快要结束之前,根据最初形成的那些水汽所凝聚成的“白线”判断出正确的方向,然后抢跑,尽最大可能拉开安全距离就行了。

    眼下消失的人数这么多主要有两个原因,其一是契约者的基数太大,白雾团扑过来时一吞就是好几个。

    其二便是这一次“跑毒”是契约者们真正意义上的首次,最初的那一次黑雨仿佛只是代表着游戏开始,也是为了让人们可以判断两次黑雨降临之时间隔的天数,以此得出周期性所代表的准确时间。

    这下高飞领跑的两公里就是巨大的优势了!

    安全距离应该在1.5公里左右,只要在白雾有蔓延的趋势之前和原来的白雾边缘保持大概1.2-1.8公里的距离,这一轮白雾的推进就算是躲过了。

    不过这个保持安全距离并不意味着你就一定不会被白雾追赶上,你还得在这个优势下继续奔跑逃命才行,否则你的速度一旦慢下来,低于某一个界限,希望还是会被不断提速的白雾给追赶上。

    说得简单一点就是小学里的一种奥数题型,也就是“追及问题”。

    两个运动物体、后面的行进速度较快,前面的行进速度较慢,在一定时间之内,后面的追上前面的物体,这类应用题就叫做追及问题。

    而现在的情况就类似于,假设某契约者在领先白雾x千米的情况下,白雾每秒推进n+y米,契约者每秒奔跑n米,且数值y会在白雾每蔓延z米后增加a,问:白雾多久可以追赶上前方的契约者?

    这种要命的问题如果能把所有会造成影响的因素全部忽略,再给上一个准确的数字,也许连小学生都能做出来……

    但慌于逃命的不是小学生啊……
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