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第二章 初识世界
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    第二章 初识世界(第 4/4 页)

    ……

    值得一提的是,这个世界确实与现实无异,只是多了个系统提示、数据化描述、增幅加成等神奇因素。

    《铸圣庭》世界,货币分钻石币、金币、银币、铜币,互为百进制,一铜币可以买个馒头,一银币可以买一百个,正好是普通人一个月的基本伙食费。至于武器,数银便可购买到一把不错的刀枪剑戟,而不仅仅是粗糙的木枪劣剑,更能买到不错的丝绸锦衣。

    至于属性表:

    功勋,代表个人成就、战绩、功绩等,也代表玩家能征兵的数量,一点功勋能招募到一个npc追随,没有功勋,不会有任何npc追随,当然,npc也要粮饷,也要吃饭,需要玩家自负。

    果位,代表个人的品级阶层,一般分九品十八阶,最低从九品,最高正一品,每阶能增幅能力百分十,拥有王都者自立为王,能增幅百分两百,往上还有增幅更恐怖的皇、帝、圣等等。

    威望,代表个人的声望、名气、魅力等,威望越高,越能吸引npc关注,也更容易招揽到npc,更容易获得npc好感,交易、交涉等越有优势。

    统率,代表带军的规模和驾驭稳定度,越高能最佳率领的军队越多,遇到突发状况越能稳定军心,同时越高能够让军队实力越强,军卒的综合战斗力为“军卒自身原始武力乘以将领统率值的百分比”,超出统帅范围的军卒则无任何战斗力增幅,还容易溃逃、滋乱等。

    武力,代表个人的原始综合战斗力,包括力量、敏捷、体力等各种身体要素。

    智力,代表npc的智商、才识等,是文官、谋士的境界指标;对于玩家则是纯粹代表法力,与智商等没丝毫关系,会影响术法、技能的发挥,智力值越强则效果越强;

    政治,代表玩家的政务和诸事处理能力、执行力、影响范围、效果等。

    统率、武力、智力、政务等四围属性的最高值都是一百,都是依靠做相关事务并取得一定效果来进行加强、增长,数值越高越难增长。比如率军作战、行进等能增长统率值,修习武学或武力杀人、战斗等能增长武力值,修习术法能增长智力值,处理政务能增长政治值。

    所以,《铸圣庭》没等级之说,直接以属性替代,也没杀怪升级的设计,很多常识也需要玩家自行摸索。

    ********

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