第33章 让子弹再飞一会
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第33章 让子弹再飞一会(第 1/4 页)
直播结束了,李未来就一口气把替身使者、平行世界和苿来智能的宣传片上传了。
时间都不长,每个一分半,里边有每个软件的上线时间。
软件上线时间也不久,就这两天了,之所以还搞个缓冲,其实是为了调配公司的服务器资源。
先看看两天能有多少播放量,预估一下第一波冲进来下载的人有多少,别一下子把公司的服务器给搞“炸了”。
过两天服务器炸不炸不要紧,反正三个视频的播放量和三连数量很快就炸了。
蹭蹭的涨!
没办法,这三个软件都太牛批了!
幻境5的阵势那么大,一般人睁开眼睛看到的就是他,耳朵里听到的也是它,不知道花了多少推广费,结果跟平行世界一比,就这?
那玩意花了那么多推广费都比不过平行世界,那平行世界得多牛批?
尤其是平行世界对电脑硬件的要求没有高的离谱,智能化的操作可以大大节省时间和精力,让众多想要制作游戏的个人和小团队看到了希望,连很多上了规模的游戏厂商都心痒痒。
因为它还有打破“垄断”的作用。
目前的3a大作基本都是国际知名游戏大厂开发的,而繁星国内更是没有一款严格意义上的3a游戏。
无他,因为消耗太大了。
虽然3a游戏没有一个具体的标准,甚至说什么的都有,但最本质的“高质量”肯定不能少。
就跟玩游戏把所有的选项配置拉到最高叫“最高画质”一样,3a的高质量需要庞大的世界观、庞大的游戏场景、庞大的游戏内容等条件组成。
在以前的技术上,这些东西都是巨量资源堆出来的,要几百上千人的团队工作好几年。
而现在,平行世界的“智能化”就能替开发者解决一部分重复但非常必要的人工问题,而且最终呈现的效果还要更好。
这也就意味着小团队也有机会制作“3a游戏”。
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